סקירת Windbound: אפוס הישרדות סנסציוני הוא בהחלט פנינה נסתרת של 2020

טֶכנוֹלוֹגִיָה

ההורוסקופ שלך למחר

בהחלט אין מחסור במשחקי עולם פתוח כרגע, אבל לא לעתים קרובות מוצאים ניסיון ללא מאמץ לשלב סגנונות שונים בסביבה אחת.



Windbound של 5 Lives Studios נראה לכבוש לבבות על ידי פיתוי שחקנים לשרוד את הפלאים המסתוריים של עולמו היפהפה



ספינה טרופה על ארכיפלג לא ידוע מלא בשרידים של ציוויליזציה נשכחת, מוקף בים סוער, הלוחם הצעיר קארה צריך לעשות כל מה שצריך כדי לשרוד.



ללא מזון או אספקה ​​ברשותה, הלוחמת לבנה השיער חייבת להסתגל במהירות כדי להתמודד עם האתגרים החדשים שמציגה הסביבה החדשה והיפה שלה.

זה אולי לא נשמע כמו תפאורה מקורית במיוחד בלשון המעטה, אבל ההגשה של 5 Lives Studio מההתחלה שובת לב ותמשוך אותך לדעת יותר.

Windbound יש סגנון ויזואלי נהדר



Windbound נראה מדהים, מציע סגנון אמנות בגוון צל שמזכיר את משחקים כמו Legend of Zelda: Wind Waker.

כל אזור חדש מתהדר בעיצוב צבעוני מרהיב מעורבב עם מגוון של גוונים חלומיים שיגרום לשחקנים פשוט לרצות לחקור את היופי הכוכבי של העולם.



אנימציות הדמות של קארה פועלות ללא מאמץ, כל פעולה שהיא עושה מטיפוס לשחייה מרגישה כמו אמיתית.

הפרטים של כל חיה מלכותית ישאירו שחקנים מרותקים מהעיצובים הגדולים שלהם וככל שהשחקנים יוצאים רחוק יותר לתוך ההרפתקה הם רק משתפרים.

מה שבהחלט הולך לבלוט הוא הפסקול של Windbound, שהוא מצבי לחלוטין וזורם בצורה חלקה במהלך המעברים.

בין אם זה השימוש המלודי הרגוע בפסנתר ובכינורות בזמן הפלגה או פעימות התופים העוצמתיות במהלך הקרב, כל מנגינה מרגישה כאילו היא עוצבה בקפידה כדי להוציא רגשות מכל סיטואציה או מיקום.

קארה יוצאת למסע אפי

השחקנים יקבלו בחירה בין שני מצבים שונים בתחילת המשחק, מספר סיפורים או הישרדות. שחקנים שיחליטו לבחור במסלול ההישרדות בסגנון הרוגי יצטרכו להתחיל מחדש מהפרק הראשון של המשחק, אך ישמרו על פריטים במלאי אם ימותו.

אין ספק שזהו סחר קשה, אבל מצב הישרדות מזמין שחקנים לחוות את Windbound כפי שחזונו על ידי 5 Lives Studios.

מצב הישרדות הוא בהחלט חוויה מפרכת שתאתגר את השחקנים להיות חדשניים באופן שבו הם יוצרים פריטים, איך הם צדים, מנצלים מזון ותכנון מסלולי הפלגה.

מצב מספר סיפורים מיועד לשחקנים שרוצים להתמקד בנרטיב ולהתקדם במשחק עם פחות חוזק.

שחקנים יוכלו לשמור על המלאי המלא שלהם עם מותם ולא תאבד את ההתקדמות שלך. אני לא אגיד שהמצב הזה הרבה יותר קל מהמסלול של הישרדות, אבל זו בהחלט חוויה פחות מפרכת.

ההרפתקה מתפתחת על פני מספר פרקים שבהם השחקנים יצטרכו להשלים מטרה ספציפית בזמן שהם נשארים בחיים.

הסעיף הראשון למשל רואה את קארה צריך למצוא שלושה שרידים כדי לפתוח פורטל לאזור הבא.

כל אזור הוא עצום ובהתאם לאיזה מצב תבחר כנראה יכתיב כמה תראה ממנו.

זה פשוט לא יהיה הגיוני ללכת לחקור מלא מההתחלה, כי יהיה חסר לך מזון ופריטים.

כל אחד מהפרקים ששיחקתי עד כה השתנו מאוד, מה שעודד שחקנים להשתמש ולהתאים את כל הכישורים שלמדו מהפרק הקודם.

לחימה יכולה להיות מסובכת

Windbound הוא שילוב מושלם של הישרדות ואקשן, אבל מההתחלה - לפני שהשחקן יכול ליצור כלי נשק מתקדמים - הישרדות היא מרכיב המפתח.

לשחקנים יהיו שני פסים שהם יצטרכו לפקח עליהם, סרגל הסיבולת ובר הבריאות.

עליית פני הים החזויה 2050 בריטניה

ביצוע כל פעולות המפתח של קארה כמו טיפוס, שחייה, ריצה ושיט ירוקן את סרגל הסיבולת, והתרחיש הגרוע ביותר האפשרי הוא הפלגה ללא אוכל והסיבולת שלך נגמרת.

לאחר שהסיבולת תתרוקן, קארה תיכנס למצב רעב ובריאותה תתחיל לרדת עד שתמצא אוכל לאכול, אז הקפד להבטיח את מה שאתה צריך לפני שתצא להרפתקה.

שחקנים יגלו במהירות שיש להם מקום מוגבל במלאי שלהם, אז בחירת הפריטים הנכונים היא חובה, כמו גם לזכור פרטים קטנים כמו לא לשאת בשר נא יותר מדי זמן כי זה יתקלקל.

עם זאת, שחקנים יוכלו ליצור שטח פריט נוסף ככל שהם מתקדמים.

ברגע ששחקנים נכנסים לזרימת היצירה ורכישת דברים חיוניים, הם יכולים להתחיל לספק את תחושת ההרפתקה שלהם מכיוון שיש הרבה מה לגלות מכיוון שעולם Windbound הוא די גדול.

שייט זה שמחה, אבל יש אזהרות

היצירה במשחק היא פשוטה למדי, כל מה שאתה צריך כדי ליצור פריט חדש נמצא סביבך.

כמובן שככל שתתרחקו יותר לתוך המשחק תמצאו פריטים ספציפיים המאפשרים לשחקן ליצור כלים יעילים יותר.

תפריט היצירה מחולק לחלקים שונים: הישרדות, כלי נשק, סירה ועוד,

גיליתי שכל חלק מציג לך פריטים שאתה יכול ליצור כעת במיקום שלך.

ככל שתחקור איים תמצא אפשרויות נוספות לזמינות כגון יצירת שריפות, יצירת גרזנים ועוד.

השחקנים ימצאו גם פריטים כמו חניתות עם קצה עצם, שהם שימושיים מאוד בשלב מוקדם.

יש איזה עיצוב אויב נפלא

המרכיב העיקרי של Windbound הוא הפלגה מכיוון שקארה תשתמש ברפסודה שלה כדי לחקור את הארכיפלג.

השחקנים יתחילו עם סירת קאנו קטנה ומשוט, אבל ככל שמתקדמת, אתה יכול להוסיף אלמנטים נוספים ואפילו ליצור גרסאות משודרגות יותר.

מכניקת השייט מדהימה אך עדיין מציבה כמה אתגרים.

כאשר השחקן מקבל את היכולת להשתמש במפרש על הסירה שלו, הדברים הופכים להרבה יותר מורכבים מכיוון שתצטרך לכוון אותו בדיוק כדי למקסם את הרוח.

אבל אני מרגיש שצריכה להיות אפשרות לעבור בין ההנעה למפרש שלך.

ברגע שהמפרש למעלה אתה לא יכול להוריד אותו מה שמוכיח בעיה כאשר אין מספיק רוח או שאתה פשוט רוצה לחתור באזור אחר.

ביקורות משחקים אחרונות

הלחימה היא די פשוטה, שחקנים יכולים להתחמק ולתקוף את האויב שלהם, יש פונקציית נעילה למפגשים של מאנו ומאנו, אבל רוב הטרף של קארה יצטרך אסטרטגיה מחושבת היטב כדי להביס אותם.

השגת פריטים כמו החנית עם קצה העצמות גרמה לי להרגיש בלתי מנוצחת בשלב מוקדם, אבל טבילת האש הזו החזירה אותי לפרק הראשון בגלל היהירות שלי.

במקום להסתער על כל אויב עם הנשק המוגבל שלך, על השחקנים לבחור לאט לאט לעקוב אחר הטרף שלהם ולהתערב.

לחימה יכולה להיות מתסכלת לפעמים ומרגישה מעט איטי בהשוואה למשחקים דומים.

אין ספק שזו אחת מהפנינים הנסתרות של 2020, וחובבי הישרדות ירצו להיתקע לחוויה המתישה אך היפה הזו.

אם נאמר את זה, עדיין יש כמה תכונות כמו לחימה שהיו יכולות להיות קצת יותר זורמות עם תגובות חדות יותר אבל בסך הכל זו באמת חוויה בלתי נשכחת.

Windbound יוצא ב-28 באוגוסט עבור Nintendo Switch (בגרסה שנבדקה), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia ו-Microsoft Windows

ספירת נתונים ='3' data-numberedהנקראים ביותר
אל תחמיצו

ראה גם: